《次元料理屋》一款高自由度的美食经营游戏
《次元料理屋》一款高自由度的次元美食经营游戏
2023-10-26 16:00:35编辑:嘉言 《次元料理屋》养成内容不深,核心养成框架还是料理小游戏。虽然增加了公司、屋款人员、高自主角等内容,由度营游但感觉有点强行扩展的食经感觉。《次元料理屋》是次元一款高自由度的美食经营游戏,快来经营属于你自己的料理茶饮店和烘焙店!奶茶、屋款奶盖茶、高自水果茶、由度营游奶昔、食经冰沙、次元饼干、料理蛋糕、屋款面包、派、蛋挞等等应有尽有。
游戏包含最最仿真的店铺经营元素,从采购原料、讨价还价,到学习菜谱、定制菜单,还有聘请/管理店员,需要仔细考量收支平衡,才能从白手起家到日进斗金,堪称开店的实战教学。

一、可玩性
《次元料理屋》体验有点类似于轻度小游戏,核心内容是餐饮业的模拟经营,可以从一家奶茶店扩展到更丰富的品类,是游戏中主要资源的输出方式。还有一个家装玩法,有点类似于梦幻家园消耗星星解锁家居的设定,只是它消耗经营所得的金币。在经营收支平衡的同时,可能会考虑其他玩法的消耗。
养成内容不深,核心养成框架还是小游戏。虽然增加了公司、人员、主角等内容,但感觉有点强行扩展的感觉。付费设计都是广告变现,翻倍的激励视频有很多广告,没有打断体验的插屏广告。

二、画面音乐
《次元料理屋》竖屏的2D画质更好,色调更暖,人物造型Q版卡通,年龄层次更低,更适合女性用户。界面功能逻辑清晰,竖屏也适合大部分手机用户。特效的效果很到位,意思很明确,好上手。

三、攻略
1.不要听教程,红茶没必要用书,先别买壶(可以跳过新手指南!)
2.升榨汁机堆草莓汁,第一个主打(虽然有季节限制,但是新手期唯一的二级,堆菠萝不如西柚,西柚出来慢一步,其他的更慢一点),基本上一开始只点一个菜,卖什么赚什么,直升直赚没必要给其他分薄!重要的是赚钱!口碑可以先做好菜,放台上,存三连击额外加口碑。
3.第二主打乌龙茶(强烈要求汤底加成复合饮料!)草莓汁如果45星升不太动就要培养三级乌龙茶这类的新秀!也可以选别的,唯一的要求就是一键制作,手速快的也不要高估你的大脑速度,不走流程就想不起来要做什么。经营的灵魂是动线设计,比如左右手各自管好茶和果汁,鸳鸯奶茶拒绝把红茶、奶茶、巧克力奶昔拖下架。如果不行,就加其他果汁,把拖油瓶挤出来,巧奶还可以。
4.扔杯员工是送新手的礼物,可以用500钻买一个传菜员工非常好用,会自动给最急的发菜,比人脑的反应快多了。前期要注意客人少,频率慢,要记得攒一下口碑。中后期是神器,尤其是奶茶流行期,三杯茶和三杯牛奶,出。三杯茶,三杯牛奶,三杯可可,出。三杯茶,三杯牛奶和三杯抹茶, 出。在台上什么没有就做什么,做三遍就完了。赚口碑神器,传菜员工可以直接叠89层连击。

5.每位客人最多点三种,一样和两样的概率越来越高,应该是受店星和流行的影响。比如奶茶时期收集的两杯果汁基本够用,巧奶影响发挥可以扔掉,就动线,一人买三杯手速快的的话很赚。红茶成本只要1元,只要壶不空, 倒计时开始再看人下菜收摊也不迟。
6.赚来的钱都花在哪里了?仓库库存。玩的时间多就升卧室,佛系玩的话就攒钱升级库存。个人背包的珍品、时间和魅力有就要吃。材料降价了就抄底,不降的话除非必要不要买。如果是前期需要数着钱去用的话,可以先开店看看这一天有多少人,买够八成就行,员工除了周末可以安排假期,等到有钱的时候想上什么菜或者想买新店就可以看你心情直接买。
7.很多活动和乐趣!黑心茶根本不是对手,有可能,这取决于随机菜单。ban掉对方最擅长的和超越自己的。一星10分,高分一定不能送!老实说不会,反问他会就有50分!以500分通关没有任何问题,田忌赛马也有运气成分在。
8.什么受欢迎就卖什么,没有流行的就卖星数最高的三样单式,利润最大。也可以看着上一点抄底降价,可以消一点库存,利润也很大。巧冰还可以,但是制冰机又贵又慢,有钱的话可以考虑升两个,不然会降低效率。

四、建议
1.主角的四维属性每一个都体现在哪里,最好有统一的解释,分散在其他界面不太好找。
2.幸运机比较难,而且是钻石金币双消耗。觉得有很多限制,不知道真正收齐后的收益如何,可能会有一些坑。
3.看不到外卖订单的信息,显示位置太高,大部分时间专注于屏幕的下半部分,很少抬头.
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