《战场英雄物语》SRPG回归单机体验!
《战场英雄物语》SRPG回归单机体验!战场
2022-01-28编辑:業 关于平衡性,英雄我觉得卡比做的物语比很多游戏都好很多,因为毕竟是回归个战棋类游戏,所以打卡关主要就是单机靠一些个人的意识和战阵的搭配作为一个战略游戏玩家,slg是体验我最不擅长的部分。它还包括各种rpg的战场一些元素,包括开发战略转弯系统等等。英雄

1.关于《战场英雄物语》的平衡性,我觉得卡比很多游戏都做得好很多,单机因为毕竟是体验战棋类游戏,所以打卡和收卡主要靠一些个人意识和战争的战场匹配,只用肝和卡送的英雄武器绰绰有余。活动会依赖一点点欧洲精神,物语但是PVP有可以免费兑换的武器。如果你多存几个星期,你应该能拿到武器。而且各种升级武器的材料在氪金都买不到,相信对很多学生党和豹子头都很友好。当然,我相信卡比不会拒绝氪金
2.既然提到平衡,就不得不提《战场英雄物语》的趣味性。相信你们巡演的制作团队在两者之间犹豫了很久。我认为兴趣绝对是你旅行的重点。例如,苏,很多人会认为她最初的装备很弱,但如前所述,这是一盘战略战棋。稍微了解一下就会自动发现对面的伤害几乎都打在了你的触手上,而且苏不是C位玩家,所以有很多玩家的抱怨,我觉得应该是受到了传统抽卡游戏的影响(个人观点,没有战争的想法)。
3.既然是抽牌游戏,就逃不出一个话题:氪金,和我玩过的游戏相比,我认为你是最好的游泳运动员。当然,不可否认的是,氪金可以增加游戏体验。但请大家想一想,制作团队也是人,我们也需要吃饭。我们现在很开心(不是每个人都有保障),因为他们辛辛苦苦熬了一夜,每个人的评论都是他们继续的动力。此外,对于一个6元就能掌握的人来说,这是一个有趣的游戏。
4.模型问题:说实话,你游的模型还可以,至少没有盗版,没有不劳而获,也没有乱画。他们真的想给我们一个很好的视觉享受。CV 卡比也应该在准备过程中,所以让我们期待吧。
这个游戏,一个字,很简单。
这个“简单”不仅仅是字面上的意思,它还略微意味着“简单”的概念。作为一个半单人的slg玩家,难度对这款游戏的新手也非常友好,可以说是以策略著称的slg中的一股清流。很简单,但并不缺少策略,这让玩家在娱乐和游戏性之间获得了很好的平衡。
显然,受当前市场主流游戏的影响,游戏团队选择了向主流靠拢。这个策略是好的,但也有一些缺点。希望以后能在一些小游戏中做一些改变。

作为一款慢节奏的游戏,玩家输了,萌新的,劝退是必然的。不过在这款游戏中,氪金=加快角色训练或者快速解锁角色,可以通过剧情获得免费角色。剧情的难度也很微妙,不难但需要动脑,装备会随着你游戏水平的提升而丰富。有些关卡只是用来刷你的装备和标记什么的。
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